彻底解放CPU的物理引擎深入剖析!  我要评论 
           三种物理运算方案!
更新时间:06年4月9日 作者:liukai821  编辑:夜鸣猪
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前言

    近年来,物理元素越来越多的融入到游戏中。例如在3D游戏里角色是否能穿越墙面,子弹是否击中目标、风吹动草丛等画面都是需要进行大量物理计算的。在游戏世界中,电脑要即时的演算物体碰撞、下落、反转等物理逻辑的画面,过去这些物理运算的任务都是由CPU来完成的。但是CPU并不是专门为物理运算设计的,同时处理各种繁重的运算会使游戏画面速度下降,同时也限制了游戏中出现大量的物理特效。

 


 

    随着游戏画面的发展、电脑AI的进化,物理运算已经使CPU不堪重负,到了必须把它从CPU中独立出来的时候了。目前的解决方案有3种:Ageia正在制造独立的PhysX物理卡,Nvidia同Havok协力于研究“SLI物理卡”技术,ATI则在加紧研究提高其显卡的物理运算能力,三方的技术方案有何不同呢?

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